Tres tarjetas en fila. Cada una abre una vía distinta y ninguna depende de las otras.
| SECCIÓN | QUÉ ABRE |
|---|---|
| REALIZACIÓNAnclar una estrategia | Una campaña de doce oleadas conducida por el usuario. Se elige rol antes de entrar. |
| MEDIDAMedir posturas | Repetición de doscientas campañas por cada una de cuatro posturas declaradas. |
| PROCEDIMIENTOVer el procedimiento | La estructura del procedimiento: pasos de la oleada, decisiones de cada bando, dado de inteligencia y cálculo de la medida. |
En la primera tarjeta hay dos botones de rol, ATACANTE y DEFENSOR. Se pulsa uno y la tarjeta lleva a la selección de estrategia. En las otras dos, un solo botón: ABRIR LA MEDIDA → y ABRIR EL PROCEDIMIENTO →.
Arriba a la derecha, ← Volver a la pieza sale del demostrador. Dentro de cualquier vía aparece además ← Inicio, que regresa a esta pantalla y descarta la partida en curso.
Bajo el rótulo ESTRATEGIA QUE SE DETERMINA se listan las estrategias disponibles para el rol elegido. Se pulsa una. Las cifras que acompañan a cada una son el centro de un intervalo, no un valor fijo.
El botón Conducir la campaña → entra en la primera oleada.
Una sola pantalla por oleada y un solo botón para cerrarla.
1La zona TU MANDO · DATOS REALES Y DECISIONES muestra el inventario propio con exactitud, y del contrario solo lo que la inteligencia estima.
2En ASIGNACIÓN DE LA SALVA se reparte la salva entre los sectores. Cada sector tiene sus controles − y +. Lo asignado no puede superar lo disponible: si se excede en un sector, el reparto se recorta solo en los demás.
3El bloque PRODUCCIÓN · LLEGA EN indica cuántas unidades se están fabricando y en cuántas oleadas entrarán. Lo que se produce ahora no está disponible ahora.
4Lanzar oleada N resuelve la oleada y muestra el resultado: cuántas unidades entraron, cuántas fueron interceptadas y qué daño quedó en cada sector.
Tres pasos encadenados por oleada, cada uno con su botón. No se puede volver atrás dentro de la oleada.
1Órdenes. CAPACIDAD INDUSTRIAL reparte el esfuerzo entre recuperar lo dañado y producir nuevo, y dentro de lo producido entre los dos tipos de munición. ASIGNACIÓN A LOS SEGMENTOS distribuye lo recuperado. Se cierra con Confirmar órdenes →.
2Salva entrante. Aparece SALVA ENTRANTE con lo que llega a cada sector. Bajo EMPLEO · CUÁNTO DE LO QUE ENTRA SE QUIERE INTERCEPTAR se fija, por tipo de amenaza, qué fracción se intenta interceptar. Se cierra con Decidir el empleo →.
3Resolución. Resolver oleada N aplica las decisiones. Si el margen sobre la reserva no llega, el empleo se recorta solo y la pantalla lo indica como recortado por escasez.
Resuelta la oleada, dos salidas: Siguiente oleada → continúa, y Ver el cierre de la campaña → aparece cuando la campaña ha terminado.
El estado del contrario no se muestra: solo su estimación por inteligencia. La actitud real del contrario se revela en el cierre, nunca antes.
La pantalla de cierre da el veredicto de la campaña, el recorrido oleada a oleada y el bloque ACTITUD DEL CONTRARIO · AHORA REVELADA.
Tres salidas: Jugar otra vez, ← Volver al inicio y Usar esta partida como ancla de conducta →, que lleva a la vía de medida con la conducta de esta partida destilada como una postura más.
Cuatro selectores y un botón. Todas las posturas se enfrentan al mismo mundo sorteado, de modo que la diferencia entre ellas es decisión y no azar.
| SELECTOR | OPCIONES |
|---|---|
| ROL QUE SE MIDE | atacante · defensor |
| ESTRATEGIA ATACANTE | Desgaste extendido · Saturación sobre inventario · Bloqueo de un paso |
| ESTRATEGIA DEFENSOR | Defensa en profundidad · Escudo dependiente · Punto fortificado |
| VENTANA DE LA CAMPAÑA | 12 · 25 · 100 · 500 oleadas |
Correr 200 campañas por postura lanza la corrida. Mientras dura se muestra Corriendo…. La semilla es libre en cada corrida, de modo que dos corridas seguidas dan números distintos.
Al terminar aparecen cuatro bloques, en este orden.
Tabla por postura: fracción que no sostiene, fracción en que gana el otro por agotarse, fracción sin resolver dentro de la ventana, mediana de resolución y dispersión.
Supervivencia: fracción que todavía sostiene su postura al llegar a cada oleada, una curva por postura.
Tasa de caída por oleada: de las que aún sostenían, cuántas ceden en esa oleada.
Dominancia entre posturas: comparación por pares sobre el mismo mundo. Probabilidad de que la postura de la fila aguante más que la de la columna; lo que falta para cien son empates.
Cierra el bloque de las tres varianzas, con los valores de mundo, decisión y muestreo y la razón entre las dos últimas.
Las dos gráficas llevan controles de eje horizontal: − y + recorren el tramo visible, todo muestra la ventana completa y ajustar encuadra al tramo con datos.
Con ventana corta, una parte de las campañas termina sin resolverse. Esas campañas son censuradas, no supervivientes: no se sabe cuándo habrían cedido, y la mediana de resolución queda sesgada. Ampliar la ventana lo corrige.
ABRIR EL PROCEDIMIENTO → muestra la estructura del procedimiento en texto: los pasos de la oleada, qué decide cada bando, cómo funciona el dado de inteligencia y cómo se calcula la medida, incluido el peso relativo de cada segmento. No hay controles: es una pantalla de lectura.
Se sale con ← Volver al inicio.