Un diagrama de la arquitectura y tres tarjetas. Cada tarjeta abre una vía distinta.
| SECCIÓNs | QUÉ ABRE |
|---|---|
| REALIZACIÓNJugar una partida | Ocho turnos. El tablero muestra dónde está cada programa y quién tiene que decidirlo. |
| MEDIDAMedir una situación | Mil realizaciones con el mismo estado inicial y la misma política declarada. |
| PROCEDIMIENTOVer el procedimiento | La vida de un programa, los actores y las reglas completas. Pantalla de lectura, sin controles. |
El diagrama superior es el esquema de la arquitectura: cinco actores unidos por vínculos. El dinero lo concede solo el Gobierno y siempre hay menos del que se pide.
← Volver al inicio regresa a esta pantalla desde cualquier vía y descarta la partida en curso.
Las vías de realización y de medida comparten la misma pantalla de configuración, organizada en pestañas. Se ajusta lo que se quiera y se entra.
Cada programa tiene tres campos editables: el nombre, en una caja de texto libre; el estado de partida, en un desplegable; y el impulsor, el actor que lo empuja, también en desplegable.
Bajo ESTADOS se fija la disposición inicial de cada actor pulsando directamente sobre las opciones de cada fila. Bajo VINCULOS se fija la relación entre pares de actores del mismo modo: Gobierno – Ministerio, Ministerio – Estado Mayor, Estado Mayor – Fuerzas Armadas y Gobierno – Industria.
No hay botón de guardar: cada pulsación reescribe el ancla y el diagrama se redibuja.
Dos decisiones, cada una con sus opciones.
Doctrina de respuesta. Acomodaticia acepta lo que viene. Resistente se opone aunque cueste. Técnica prefiere redefinir y reorientar cuando el vínculo lo permite.
Si el sistema se satura. Cede el de menor prioridad, o cede el de mayor.
Empezar partida entra en el primer turno. En la vía de medida, el botón equivalente lanza las mil realizaciones.
Ocho turnos. En cada uno, el sistema plantea uno o varios asuntos y el usuario responde eligiendo una opción por asunto.
1El tablero muestra en qué paso está cada programa y qué actor tiene que decidirlo. Bajo PASOS se sigue el recorrido completo.
2Aparecen los asuntos del turno, cada uno con sus opciones. Se pulsa una opción por asunto. Las opciones que exigen una condición del ancla aparecen marcadas con requiere y el requisito; si no se cumple, no se pueden elegir.
3Resueltos los asuntos, el turno se cierra y el tablero se redibuja con los cambios. El bloque Cierre de turno resume lo ocurrido; si nada se movió, lo dice: ningún programa cambia de paso este turno.
El sistema no sostiene tantos expedientes. Hay más programas en trámite que capacidad. Se elige cuál se aplaza dos rondas.
¿Cuál se salva entero?. Se elige un programa; los demás asumen la fricción.
Al cabo de ocho turnos se muestra cuántos programas entraron en servicio y dónde se detuvo cada uno, con su paso final y las marcas que arrastre, como empleo restringido.
Tres salidas: Jugar otra vez, Descargar registro, que guarda la traza completa de la partida en un fichero, y Medir este ancla, que lleva a la vía de medida con la misma configuración.
Ante un error, el demostrador muestra el aviso «La ronda se ha interrumpido» con dos botones: «Intentar continuar», que reanuda desde donde estaba, y «Empezar de nuevo», que descarta la partida. Continuar puede dejar la partida en un estado incoherente.
Misma configuración que la vía de realización. El botón de la tarjeta lanza mil realizaciones sobre el mismo estado inicial y la misma política declarada. El resultado se encabeza como P(Y | ancla, decisiones).
Devuelve tres bloques.
1 · La arquitectura anclada: el estado inicial que se ha medido, para que conste con qué ancla se obtuvo el resultado.
2 · Cuántos programas entran en servicio: histograma de la distribución sobre las mil realizaciones. No un número, una distribución.
Dónde se detienen los programas: en qué paso queda cada programa y con qué frecuencia.
La medida no dice cuál de los programas prevalece. La estructura admite varios desenlaces porque la situación que representa los admite: repetir la medida no estrecha ese resultado.
Muestra en texto la vida de un programa paso a paso, los actores y las reglas completas. No hay controles. Se sale con ← Volver al inicio.